StackHead
Rigging

J’ai d’abord réalisé le rig de stackHead avec Advanced Skeleton, pour ensuite le personnaliser afin qu’il feat avec les particularités de StackHead.


Lors de la production, la modélisation initiale du pied de StackHead ne permettait pas une animation correcte. J’ai travaillé avec les concept-artistes pour trouver une solution. Nous avons décidé de séparer le pied en 3 parties afin de rendre les mouvements du pied smooth.