Salut ! Je suis Sacha Hirsch, je suis Gameplay Programmeur et Technical Animator

Projets

  • Plateforme 3D contemplatif | Projet étudiant
  • Gameplay Programming | Technical Animation | Animation
  • Unreal Engine 5 | Maya
  • Dungeon Crawler | 6ᵉ place à la Dungeon Crawling Jam 2024
  • Gameplay Programmer
  • Unreal Engine 5
  • Party Game | Gagnant de la ESMA Game Jam 2024
  • Gameplay Programmer
  • Unreal Engine 5
  • Platformer 2.5D | Projet étudiant
  • Rigger
  • Unreal Engine 5 | Maya
  • Soul like | Projet Perso
  • Gameplay Programming | Technical Animation
  • Unreal Engine 5 | Maya

À propos de moi

Depuis le début de mes études en game design, je suis passionné par la création de mécaniques de jeu. Ce que j’aime particulièrement, c’est partir d’une idée et réfléchir à la meilleure manière de la rendre jouable dans un moteur. Prototyper, tester, ajuster… ce processus me fascine autant qu’il me met au défi

J’ai commencé sur Unity avant de me spécialiser sur Unreal Engine, où je maîtrise aujourd’hui les Blueprints et le C++. En première année, lors du développement d’un jeu de plateforme 2D, j’ai découvert l’impact considérable de l’animation sur le game feel. Depuis, j’ai approfondi mes compétences en rigging et en animation sur Maya, développant ainsi une double expertise entre programmation et animation

Mon parcours m’a principalement formé en tant que Programmeur Gameplay, mais mon intérêt pour l’animation m’amène à explorer davantage le métier de Technical Animator. Mon objectif est de combiner ces compétences pour concevoir des expériences immersives et engageantes

Retour en haut